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专访:阅文游戏石洁首谈新斗罗大陆手游成功的背后

2019-05-22

Unity张俊波:Unity助开发者每天制作3000款游戏

日前,Unity全球开发者大会Unite Shanghai 2019在上海召开。除了大量技术专家的精彩分享,主办方Unity也为开发者带来了很多新的动态,一如既往的引擎和技术外,今年Unity还提出了两大策略:运营

2019-05-20

暴雪CEO:转型手游极具挑战 但代表魔兽和暗黑未来

上周,GamesBeat在加利福尼亚州的一场暴雪活动中采访了J.Allen Brack。在此之前,Brack一直忙于向暴雪的前CEO交接,其中包括手游《暗黑破坏神:不朽》和2月份大规模裁员的回应。

2019-05-20

阅文集团朱靖 从新斗罗大陆流水超数亿看阅文IP游戏开发布局

游戏行业是否还有春天?这是不少游戏人的拷问。从2018年春开始,随着游戏版号收紧,整个游戏行业与以往相比游戏公司处境艰难,新品爆款寥寥无几。但在这样一个环境下,有一款新上线的

2019-05-16

中小团队游戏立项 如何才能提高成功率

游戏立项,对于每个游戏团队来说都是至关重要的,选择一个好的方向才能少走弯路。这两年国内也出现了很多优秀的游戏,他们的研发团队规模都不是很大。

2019-04-09

开发者访谈 推理学院制作人邀您一起聊聊全新版本改变

2019-03-06

专访方趣网络CEO方师恩 向世界传递游戏的乐趣

在顺应2018年游戏市场激烈的竞争和巨大的变化时,方趣网络一直坚守精品化长线运营的初心,作为一款至今上线已达一年半的手游产品,《蜀门手游》仍长期稳定在App Store畅销榜前100名,这份

2019-02-26

对话Sky光遇首席音频设计师 谢谢你让我们听见心动的声音

2019-02-15

专访罗立:神还原的星辰变背后 阅文出品的方法论是什么

"在改编之初,《星辰变》的定位就是主攻偏向成年人的全年龄段用户,我们希望18岁以上用户肯定和接受这部动画,所以哪怕你今年30多岁,也依然可以看我们的动画。"

2018-12-26

文游联动 网禅与阅文合作发起奇迹MU征文

此次活动不设门槛限制,欢迎所有热爱网文、热爱《奇迹MU》的创作者加入。我们希望作家能够充分发挥创意与想象力,打造故事内涵及精神内核兼具的网文佳作。

2018-12-17

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